empireBus

Proyecto desarrollado con el fin de mejorar la experiencia de compra de pasajes de buses a través de un totem y plataforma web: diseño de un sistema digital que permita a los usuarios acceder fácilmente a la información de viajes, comprar boletos, localizar andenes, etc

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Empire Bus: Propuesta de nueva experiencia de usuario en empresas de buses

Descripción

Propuesta para sitio (responsive), que tiene venta de pasajes (una vez comprados serán confirmados vía email o SMS), comparación de precios, la posibilidad de cambio o anulación de los pasajes (telefónicamente o de manera online). Los usuarios se podrán registrar para tener una serie de beneficios y la posibilidad de comentar y evaluar el servicio. Además el uso de un totem en el sector de andenes en el terminal de buses que pueda dar orientación sobre la ubicación y llegada de buses, horarios de salidas y llegadas, e información acerca del pasaje comprado por el usuario. empirebus2

Desarrollado para

Laboratoria

Problemática

La compra de pasajes de buses es una experiencia compleja para los usuarios que quieren comprar un pasaje de bus, existiendo en la actualidad plataformas digitales que se han enfocado en mejorar la experiencia a través de lo digital, nos organizamos en equipo para investigar la problemática y proponer nuevas soluciones de diseño.

Proceso

Investigación de usuario

Proyecto de dos semanas, donde comenzamos analizando que información necesitabamos preguntar a los usuarios para poder entender mejor la problemática. Redactamos una pauta de preguntas abiertas, que servirían de guía para la encuesta online y las entrevistas en terminales a usuarios.

Con la información obtenida, realizamos un mapa de afinidad que arrojó las principales necesidades de los usuarios al momento de realizar sus comprar de boletos ya sea on line o presencial:

Con estas necesidades del usuario identificadas, definimos los objetivos del proyecto:

Objetivos

User Persona

Luego tomanos los usuarios más representativos con los datos de nuestra investigación:

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Técnicas de Brain Storming

Con los resultados obtenidos, hicimos un ejercicio en equipo de Problem Statement, HWM, y What If. Resolvimos enfocarnos en el usuario que más exigencias requería al momento de comprar pasajes de buses y con más posibilidades de resolver a través de una solución digital, en este caso Sergio Guerra. Concluimos desarrollar una plataforma de venta de pasajes online web Sitio web para comprar en cualquier momento y lugar donde se pueda acceder a toda la información de pasajes disponibles por distintas compañías. Este sitio web estaría complementado con un totem localizado en los andenes que entregara información de los buses que entran y salen, su correpondiente viaje, e información del pasaje.

Ideación y validación

A continucación comenzamos el proceso de diseño, para enriquecer la solución, propusimos en forma separa nuestros scketches, realizando luego una votación silenciosa de la cual desarrollamos nuestra idea inicial del proyecto.

foto

Wireframes

Definidos nuestras ideas en conjunto, comenzamos a realizar un wireframe de baja fidelidad en tiempo express.

empire_flujo

Wireframes alta fidelidad

empirebus1 Testeamos nuestro wireframe en alta resolución mediante guerrilla testing en el terminal de buses de San Borja, luego iteramos a una segunda versión con algunos aspectos mejorados:

WIREFRAME TOTEM V.1 MARVEL APP

WIREFRAME WEB V.1 MARVEL APP

WIREFRAME TOTEM V.2 MARVEL APP

WIREFRAME WEB V.2 MARVEL APP

Aprendizajes

UX design se basa en la investigación de lo que los usuarios necesitan, por ello aprendimos que es bueno trabajar en equipo para poder realizar productos diseñados desde varias perspectivas que se adapten a la mayor cantidad de usuarios. Es importante no dejarse enamorar por una idea y tomar desiciones en beneficio del proyecto.

Detalle de actividades realizadas:

fotos-proceso

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